65'
Tiro de esquina
En esta jugada, el árbitro principal señala el córner del campo. El jugador JIPPO será el encargado de lanzar el saque de esquina.
59'
Tiro de esquina
El ataque del equipo continúa - JaPS envía el balón fuera de la línea de fondo. El equipo atacante obtiene el derecho a sacar de esquina.
58'
Tiro de esquina
Los jugadores de JaPS obtienen un saque de esquina, continuando su ataque en la mitad del campo rival.
52'
Amonestación
En la siguiente jugada, El jugador JIPPO recibe una tarjeta amarilla, el árbitro se la muestra.
28'
Tiro de esquina
El jugador del equipo defensor tocó el balón por última vez. El árbitro del partido señala un saque de esquina - JIPPO lo ejecutará.
19'
Sale la tarjeta amarilla
El equipo JaPS recibe otra tarjeta amarilla.
9'
Tiro de esquina
El ataque del equipo continúa - JaPS envía el balón fuera de la línea de fondo. El equipo atacante obtiene el derecho a sacar de esquina.
7'
Tiro de esquina
El jugador del equipo defensor tocó el balón por última vez. El árbitro del partido señala un saque de esquina - JIPPO lo ejecutará.
65'
Tiro de esquina
En esta jugada, el árbitro principal señala el córner del campo. El jugador JIPPO será el encargado de lanzar el saque de esquina.
52'
Amonestación
En la siguiente jugada, El jugador JIPPO recibe una tarjeta amarilla, el árbitro se la muestra.
28'
Tiro de esquina
El jugador del equipo defensor tocó el balón por última vez. El árbitro del partido señala un saque de esquina - JIPPO lo ejecutará.
7'
Tiro de esquina
El jugador del equipo defensor tocó el balón por última vez. El árbitro del partido señala un saque de esquina - JIPPO lo ejecutará.
59'
Tiro de esquina
El ataque del equipo continúa - JaPS envía el balón fuera de la línea de fondo. El equipo atacante obtiene el derecho a sacar de esquina.
58'
Tiro de esquina
Los jugadores de JaPS obtienen un saque de esquina, continuando su ataque en la mitad del campo rival.
19'
Sale la tarjeta amarilla
El equipo JaPS recibe otra tarjeta amarilla.
9'
Tiro de esquina
El ataque del equipo continúa - JaPS envía el balón fuera de la línea de fondo. El equipo atacante obtiene el derecho a sacar de esquina.